La característica de programació de la GPU accelerada per maquinari de Microsoft Windows 10 explica com reduirà el 'retard d'entrada' en els jocs

La característica de programació de la GPU accelerada per maquinari de Microsoft Windows 10 explica com reduirà el 'retard d'entrada' en els jocs

Windows / La característica de programació de la GPU accelerada per maquinari de Microsoft Windows 10 explica com reduirà el 'retard d'entrada' en els jocs 2 minuts de lectura Actualitzeu Windows 10 v1507

Windows 10

Microsoft ha inserit recentment una nova configuració a Windows 10 que permet la programació de GPU accelerada per maquinari. La funció certament no és nova, però Microsoft va incloure la mateixa només després Tots dos NVIDIA i AMD van afegir compatibilitat amb la funció dins de les seves GPU seleccionades . Ara Microsoft ha ofert alguns detalls interessants sobre la implementació i els avantatges d’activar la funció de programació de la GPU accelerada per maquinari, que actualment està desactivada per defecte.



Microsoft va introduir la programació de GPU accelerada per maquinari a través de l’actualització de Windows 10 de maig de 20H1 v2004. A més, la funció ha rebut recentment assistència de controladors de Nvidia i AMD. Per cert, Intel ha confirmat que està treballant en nous controladors basats en WDDM 2.7 per habilitar la funció.



Microsoft explica la característica de programació de la GPU accelerada per maquinari de Windows 10 i els seus avantatges per als jugadors:

Microsoft havia activat el suport per al programador de GPU amb la versió de WDDM 1.0. El planificador de GPU és un fragment de codi que assigna tasques a la GPU. Tot i això, el programari tradicionalment s’ha basat en la CPU instal·lada a l’ordinador per coordinar i programar el treball de diverses aplicacions. La funció comandava un fil d'alta prioritat i, per tant, consumia recursos de CPU.

El planificador de GPU s’ha millorat significativament amb els anys. Hi ha hagut diverses novetats. No obstant això, el programari va continuar esperant que la CPU assumís la càrrega de la programació. No cal afegir-ho, introdueix latència perquè el 'treball arribi a la GPU'.



Microsoft explica que el procés va funcionar bé en el passat, ja que permetia una millor sincronització entre CPU i GPU. Però va introduir una certa latència, que també s’anomena retard d’entrada de l’usuari. Tot i que no es nota durant el treball d’oficina normal, els jugadors poden experimentar el mateix.



L'exemple més comú és quan la CPU està carregada, hi ha uns quants fotogrames darrere de les entrades de l'usuari, ja que la CPU registra les entrades de l'usuari abans que la GPU sigui capaç de representar-la. 'L'entrada de l'usuari la capta la CPU durant el' fotograma N + 1 ', però la GPU no la renderitza fins al fotograma següent' assenyalat Microsoft.

Amb la refinada programació de la GPU accelerada per maquinari, Windows 10 pot passar el control de gestió de memòria a un processador de planificació dedicat basat en GPU. És important tenir en compte que no totes les GPU estan construïdes amb un component de maquinari tan específic. En altres paraules, no totes les targetes gràfiques tindran la funció. De fet, Microsoft ha confirmat que la configuració només serà visible en aquells sistemes on hi hagi instal·lada una targeta gràfica compatible.

Programació de GPU accelerada per maquinari per millorar el joc en CPU de gamma baixa i mitjana?

Microsoft afirma que la programació de la GPU accelerada pel maquinari hauria de reduir la sobrecàrrega de la programació de la GPU i modernitzar un pilar fonamental del subsistema gràfic per establir el 'escenari per a les coses que vindran'. En poques paraules, Microsoft sembla haver començat el procés de transferir els deures de la programació de GPU a la targeta gràfica, i aquesta característica hauria de millorar en futures iteracions de targetes gràfiques, així com en GPU integrades.

En la seva iteració actual, la característica és clarament experimental. De fet, Microsoft ha advertit que es necessita més temps per afinar el mateix. Per tant, només els usuaris o jugadors experimentats del sistema operatiu Windows 10 haurien d’habilitar la funció, si estan disponibles, després d’actualitzar a Windows 10 v2004.

Per intentar activar la funció, els usuaris del sistema operatiu Windows 10 primer han d’actualitzar el seu sistema operatiu. A continuació, descarregueu la versió més recent NVIDIA GeForce 451.48 o bé AMD Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 Beta conductor. Intel encara no ha ofert un controlador WDDM actualitzat per a la funció. Després d'actualitzar el sistema operatiu Windows 10 i d'instal·lar controladors compatibles, aneu a Sistema> Pantalla> Configuració de gràfics i activeu l'opció 'Programació de GPU accelerada per maquinari' i reinicieu l'ordinador.

Etiquetes Windows